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Monat 9, Tag 15
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Jahr 1, Monat 2, Tag 26
Reilech Xorvivs schreibt: "Nach langer Diskussion stimmt die Gruppe ..."
News
Moeve1 1.69 Patch
verfasst am 10.04.10 14:09 von braindropPatch 1.69 für die Moeve1.
Änderung: 10. April 2010:
Bon, es ist soweit: die Moeve1 hat auf die Version 1.69 gepatcht. Ihr braucht jetzt:
a) den Patch selbst Download
b) die Hak-Datei mit den geänderten und angepassten 2da Dateien. Die geht wie immer in das Hakverzeichnis eurer NWN1 Installation Download
Ihr habt jetzt insgesamt 3 Haks in eurem Hakverzeichnis die 2da Dateien definieren: MII_2da.hak, MIII_2das.hak und die neue M4_2das.hak. Obwohl die letzte, ...
Änderung: 10. April 2010:
Bon, es ist soweit: die Moeve1 hat auf die Version 1.69 gepatcht. Ihr braucht jetzt:
a) den Patch selbst Download
b) die Hak-Datei mit den geänderten und angepassten 2da Dateien. Die geht wie immer in das Hakverzeichnis eurer NWN1 Installation Download
Ihr habt jetzt insgesamt 3 Haks in eurem Hakverzeichnis die 2da Dateien definieren: MII_2da.hak, MIII_2das.hak und die neue M4_2das.hak. Obwohl die letzte, ...
Moeve II /Login- & Updateinfo
verfasst am 26.01.08 19:42 von braindropLogininfos für die Moeve2.
Neues PWC File
(Letzte Änderung: 13. Juli 2010: Update des Moeve_b PWC für ein neues Gebiet in Ännen) Download
Vielen Dank an Mikel, der unsere Dateien (außer den Skullhak-Dateien) zum alternativen Download auf seinem Server bereitstellt. Die alternativen Links findet ihr weiter unten.
[b]PWC Dateien Die folgenden zwei PWC Dateien sind nötig um Modulwechsel innerhalb eines Spielabends zu ermöglichen:
moeve a [url=http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PWC.Detail&id=120]Download PWC Moeve ...[/b]
Neues PWC File
(Letzte Änderung: 13. Juli 2010: Update des Moeve_b PWC für ein neues Gebiet in Ännen) Download
Vielen Dank an Mikel, der unsere Dateien (außer den Skullhak-Dateien) zum alternativen Download auf seinem Server bereitstellt. Die alternativen Links findet ihr weiter unten.
[b]PWC Dateien Die folgenden zwei PWC Dateien sind nötig um Modulwechsel innerhalb eines Spielabends zu ermöglichen:
Start Moeve II
verfasst am 12.01.08 16:26 von braindropDie grössten Scriptprobleme sind gelöst und das Basis-Gerüst steht. Sprich die Moevenfels II ist auslaufbereit. Erster Termin für die Moeve II ist Sonntag der 27. Januar. Gespielt wird mit Patch 1.11
Die Terminplanung wird jetzt mit 21:01 (Moeve I), 21:02 (Moeve II) oder 21:00 (noch nicht sicher) angegeben. Bitte überprüft die Termine rechtzeitig nocheinmal, da ich im Notfall Moeve I und II auswechsele. Soweit die guten Nachrichten. Die weniger gute Nachricht ist, dass ich die Moeve II wahrscheinlich nicht allzulange für MotB und Nicht-MotB Spieler gleichermaßen offenhalten kann. GUIs und Hakpaks müssten –falls überhaupt möglich- in je zwei verschiedenen Installationen geliefert ...
Die Terminplanung wird jetzt mit 21:01 (Moeve I), 21:02 (Moeve II) oder 21:00 (noch nicht sicher) angegeben. Bitte überprüft die Termine rechtzeitig nocheinmal, da ich im Notfall Moeve I und II auswechsele. Soweit die guten Nachrichten. Die weniger gute Nachricht ist, dass ich die Moeve II wahrscheinlich nicht allzulange für MotB und Nicht-MotB Spieler gleichermaßen offenhalten kann. GUIs und Hakpaks müssten –falls überhaupt möglich- in je zwei verschiedenen Installationen geliefert ...
Moevenfels 2
verfasst am 06.01.08 16:13 von braindropNachdem alles viel zu lange gedauert hat, sollte die Moeve II (NWN2/Patch 1.11) nun, wenn alles weiterhin glatt geht, bald das erste Mal als "work in progress" auslaufen. Termine für die Moeve II werden durch die Startzeit 21:02 gekennzeichnet. Termine um 21:00 sind Moeve I (NWN1) Termine. Alle notwendigen Angaben zum Einloggen werden rechtzeitig vorher im Forum bekanntgegeben. Die Moeve II wird die Moeve I nicht ablösen. Beide Moevenserver werden (zumindest eine Weile lang!) parallel laufen. Bitte loggt sobald es soweit ist mit euren endgültigen Charakteren ein. Es soll kein OOC-Testlauf mehr sein.
Moeve II/NWN2
verfasst am 17.01.07 15:05 von braindropLangsam bewegt sich die Moeve II und hat immerhin ersten Wasserkontakt auch wenn sie noch in der Werft liegt. Wir haben uns darauf geeinigt zunächst mal Montage für sie ins Auge zu fassen. Wenn Ihr auf dem Kalender nach Terminen sucht, achtet bitte darauf ob es eine normale Moeve ist oder die Moeve II ist. Ich denke neue Systeme (XP, Loot ...) werden rasch folgen, Denkt aber bitte daran, dass auch die bereits installierten Systeme (Hunger, Durst, Müdigkeit, Sprachen, Lebensmittel,...) noch eventuellen Änderungen unterliegen können. Sollte jemand wegen solcher späterer Änderungen mit seiner anfänglichen Charakterwahl unglücklich sein, werden wir da sicher auch eine Lösung finden
Gruß ...
Gruß ...